Daniela Cono si avvicina al mondo della comunicazione dopo la maturità scientifica, conseguendo la laurea di primo livello in Design nel 2003, e la laurea specialistica in Disegno industriale, grafica e comunicazione visiva nel 2006.
Sviluppa una forte passione verso tutto ciò che riguarda il video (post produzione, effetti visivi e motion graphics), in connessione con le espressioni del corpo.

Graphic designer e motion grapher per produzioni TV e teatrali.
Negli ultimi anni comincia ad affacciarsi al mondo dell’interaction design e del videomapping, sviluppando progetti e performance che prevedono l’utilizzo di tecnologie che si basano sull’interazione tra ballerini e set digitali, tra esseri umani e sistemi meccanici e informatici. La sua esperienza nel campo creativo e performativo le permette di inserire le sue competenze tecniche all’interno di eventi artistici, culturali e promozionali ricoprendone spesso la direzione artistica.

Nel 2015 è vincitrice del bando “Cultura Futura, creativi digitali” con See-Goal, un progetto di danza e realtà virtuale.
Dal 2017 è cofondatrice, insieme ad Alessandra Serraglio, di Point2b, una compagnia sperimentale in cui stili di danza (breaking, modern, danze urbane) e arti visive si mescolano in progetti e performance il cui obiettivo è la fusione di idee, competenze e tecnologie. Racchiude al suo interno artisti provenienti da background differenti ma che condividono obiettivi e valori.


Daniela Cono approaches the world of communication after a scientific degree, earning a bachelor’s degree in Design in 2003, and a Master’s degree in Industrial Design, Graphic Design and Visual Communication in 2006.
She has developed a strong passion for anything related to video (post production, visual effects and motion graphics), in connection with body’s expressions.
Graphic designer and motion grapher for TV and theatre productions.
In recent years she begins to approach the world of Interaction Design and Videomapping , developing projects and performances that involve both dancers and digital sets, and the use of technologies that let humans and computer systems interact between themselves
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Her experience in the creative and performing world has allowed her to get her technical skills in artistic, cultural and promotional stuff, getting often the art direction.
In 2015 won “Cultura Futura, Creativi Digitali”, with See-Goal project.
From 2017 she is a co-founder of Point2b, a dance and visual arts company.